Filme americano inspira jogo da morte
Drama ‘Nerve’ mostra adolescentes a cumprirem desafios por dinheiro.
Pressionada pelas amigas e para viver uma aventura, uma adolescente decide entrar num jogo online: os participantes têm de escolher o perfil de ‘jogadores’, cumprindo desafios por dinheiro que têm de ser filmados, ou o de ‘observadores’, que pagam para ver as missões executadas. Mas há uma terceira categoria oculta, a de ‘prisioneiros’, que é aplicada a quem desistir do jogo. Chama-se ‘Nerve’, é um filme norte-americano que teve estreia mundial em julho de 2016 e está a ser apontado, nas redes sociais, como uma das fontes de inspiração do jogo ‘Baleia Azul’.
Há vários momentos que fundamentam a associação. Uma das tarefas do jogo indica aos jovens que devem acordar às 4h20 e ir até uma linha ferroviária. No filme, um rapaz é desafiado a ficar deitado entre as linhas férreas enquanto um comboio passa. A última missão do ‘Nerve’ coloca dois jogadores frente a frente, armados, e desafia-os a matarem o outro.
O filme tem uma espécie de final feliz e os jovens conseguem libertar-se, mas quando a realidade supera a ficção, nem sempre é assim. "Acham que têm o domínio da situação, mas estes movimentos promovem o medo e perante o medo tornamo-nos irracionais", alerta Tânia Paias, psicóloga clínica.
A PJ está a investigar pelo menos dez casos em Portugal relacionados com o jogo ‘Baleia Azul’. Um rapaz recebeu tratamento hospitalar em Setúbal há um mês e a rapariga encontrada ferida na linha férrea do Algarve na 5ª feira continua internada no hospital de Faro, a receber apoio psiquiátrico.
Inspiração em livros
Tanto o filme ‘Nerve’ como a série norte-americana ‘Por treze razões’, que conta a história de uma adolescente que se suicida e deixa 13 cassetes onde narra os motivos e as pessoas que a levaram a procurar a morte, são baseados em livros.
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